• Nem Talált Eredményt

Készítette:K®hegyiGergely,HornDánielésMajorKláraSzakmaifelel®s:K®hegyiGergely2010.június MIKROÖKONÓMIAI.B

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Ossza meg "Készítette:K®hegyiGergely,HornDánielésMajorKláraSzakmaifelel®s:K®hegyiGergely2010.június MIKROÖKONÓMIAI.B"

Copied!
5
0
0

Teljes szövegt

(1)

MIKROÖKONÓMIA I.

B

Készült a TÁMOP-4.1.2-08/2/a/KMR-2009-0041 pályázati projekt keretében Tartalomfejlesztés az ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszékén

az ELTE Közgazdaságtudományi Tanszék az MTA Közgazdaságtudományi Intézet

és a Balassi Kiadó közrem¶ködésével

Készítette: K®hegyi Gergely, Horn Dániel és Major Klára Szakmai felel®s: K®hegyi Gergely

2010. június

(2)

ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék

MIKROÖKONÓMIA I.

B

12. hét

Stratégiai viselkedés elemzése játékelmélet

K®hegyi Gergely, Horn Dániel, Major Klára

A kizetések szerkezete

Játékelméleti alapfogalmak

A stratégiai interakciók általános elemzésével a játékelmélet (game theory, theory of games) foglalkozik.

Egy játék megadása

• kik a játékosok? (a szerepl®k megadása),

• milyen alternatívák közül választhatnak? (a lehetséges stratégiák megadása minden játékosra vonat- kozóan),

• mi a végeredmény? (minden elképzelhet® stratégiakombinációhoz a szerepl®k kizetéseinek (prot-, hasznosságfüggvényeinek megadása),

• hogyan zajlik a játék? (a játék forgatókönyvének megadása).

Két további feltevés

• a játékosok a kizetési függvényeiket maximalizálják (racionalitási feltétel),

• minden amit megadtunk köztudott tudást (common knowledge) képez.

Példa.: A elrejt egy pénzérmét a jobb vagy bal kezében ésB megpróbálja kitalálni, hogy melyikben van. Ha kitalálja, akkorAzetB-nek 100 Ft-ot, ha nem találja ki, akkorB zetA-nak 50 Ft-ot.

• Játékosok: A, B

• Stratégiák Astratégiái:

sA1: bal kezébe rejti (br) sA2: jobb kezébe rejti (jr) B stratégiái

∗ sB1: bal kezet tippel (bt)

∗ sB2: jobb kezet tippel (jt)

S={(br, bt),(br, jt),(jr, bt),(jr, jt)}

• Kizetések

(3)

fA(br, bt) =−100, fA(jr, jt) =−100 fA(br, jt) = +50, fA(jr, bt) = +50 fB(br, bt) = +100, fB(jr, jt) = +100

fB(br, jt) =−50, fB(jr, bt) =−50 Játéktípusok

• Kooperatív

• Nemkooperatív

• Tökéletes információs

• Teljes információs

• Zérus összeg¶

• Nem zérus összeg¶

Játék megadása

• Normál forma

• Extenzív forma

Játéktípusok

Nulla összeg¶ játék

Nullaösszeg¶ játék szárazföld vagy tenger?

A védekez® fél választása szárazföld tenger szárazföld −10, +10 +25, −25 A támadó fél választása tenger +25, −25 −10, +10 Koordinációs játék

Pl.: Két sof®r döntése, melyik oldalon haladjanak Koordinációs játék az érdekek összhangja

B választása

jobb bal

jobb +15,+15 −100,−100 A választása bal −100,−100 +10,+10 Fogolydilemma

Mindkét játékos jobban jár, ha vall↔jobban járnának, ha egyikük sem vallana Fogolydilemma két változat

A börtönbüntetés hossza (hónap)

tagad vall

tagad −1,−1 −36, 0

a) változat vall 0,−36 −24,−24

A kizetések rangsora kis kibocsátás nagy kibocsátás

kis kibocsátás 3, 3 1, 4

(4)

Fogolydilemma - közjavak

• Lecsapolás egyéni költsége: 8

• Egy szivattyú haszna: 5

A mocsár kiszárítása, mint közjószág Lecsapol Nem csapol le

Lecsapol 2, 2 −3, 5

Nem csapol le 5,−3 0, 0

• A gazda: mindig jobban jár, ha nem csapol le

A mocsár kiszárítása mint sokszemélyes fogolydilemma-játék

Lecsapoló gazdák száma

0 1 2 3 4

lecsapol −3 2 7 12 17

A gazda választása nem csapol le 0 5 10 15 20 Szekvenciális játék

Tökéletes egyensúly: (belép, elfogad) Elrettentés a piaci belépést®l

B játékos (monopólium) ellenáll elfogad

belép −10, 30 20, 80

A játékos (potenciális belép®) nem lép be 0, 100 0, 100 Az els®ként lép® játékos el®nye

Duopólium protja

B vállalat kibocsátása

nulla kicsi nagy

nulla 0, 0 0, 1500 0, 2000 A vállalat kibocsátása kicsi 1500, 0 1300, 1300 800, 1400

nagy 2000, 0 1400, 800 500, 500 A szimmetrikus játékok általános kizetési mátrixa

Bal Jobb Fels® a, a c, b Alsó b, c d, d

Egyensúlyfogalmak

Tiszta versus kevert stratégiák Egyensúlytípusok

• Domináns stratégiákon alapuló egyensúly: A játékosok döntései a legjobb válaszok minden lehetséges helyzetre (nem mindig létezik ilyen).

• Nash-egyensúy (ilyen sem létezik mindig vagy több is lehet bel®le): A játékosok döntései kölcsönösen legjobb válaszok (ha kialakul senki nem akar ett®l eltérni).

(5)

1. Következmény

• Ha egy játék szabályai szekvenciális döntéshozatalt írnak el®, a játék tökéletes egyensúlyában mind- két játékos racionálisan választ (azaz a legmagasabb elérhet® kizetést választja), feltételezve, hogy az ellenfele is racionálisan cselekszik, amikor rá kerül a sor.

• Szekvenciális döntések esetén mindig létezik tökéletes egyensúly, de egyes játékoknak több egyensúlyuk is lehet.

• Ha a játékosok egyidej¶leg döntenek, a domináns stratégiájukat fogják választaniuk, ha létezik ilyen (domináns stratégia: minden más stratégiánál jobb kizetést biztosít, függetlenül attól, hogy a másik játékos mit lép).

2. Következmény

• Nash-egyensúly: azok a stratégiapárok, amelyekt®l egyik játékosnak sem éri meg egyoldalúan eltérni.

Egy játéknak egy vagy több Nash-egyensúlya is lehet. Ha a játékosok tiszta stratégiákat játszanak, el®fordulhat, hogy egyetlen Nash-egyensúly sincs.

• A kevert stratégiák jelenthetik, garantálják a Nash-egyensúly létezését. A kevert stratégiák követése azt jelenti, hogy a játékosok a tiszta stratégiáik közül meghatározott valószín¶ségekkel véletlenszer¶en választanak→ az ellenfelüket bizonytalanságban tarthatják (pl. tenisz-szerva, hadviselés)

Hivatkozások

KAPCSOLÓDÓ DOKUMENTUMOK

Egy pozitív meredekség¶ Engel-görbe jövedelemrugalmassága attól függ®en nagyobb 1-nél, egyenl® 1-gyel vagy kisebb 1-nél, hogy a görbe meredeksége nagyobb, egyenl® vagy kisebb

Adott P piaci ár mellett egy versenyz® vállalat legjobb hosszú távú döntése (ami a rögzített ráfordítások meg- felel® szintjének megválasztását jelenti) és legjobb

Egy versenyz®i ágazat rövid távú kínálati függvénye a vállalatok kíná- lati függvényeinek horizontális összege, kiegészítve a ráfordításárak hatásával, vagyis

Monopólium jelenléte esetén holtteher-veszteség ( F HE háromszög területe) keletkezik, ami nem abból adó- dik, hogy a monopólium gonosz, vagy kizsákmányoló, hanem abból

mint fogyasztás: adott pénzösszegb®l (jövedelem), adott árak (jegyár, várható büntetés) mellett milyen jószágkombinációkat (utazás+kevés pénz, vagy

A keresleti görbe negatív meredeksége a kereslet törvényét tükrözi, azaz (intuitív módon) azt a tényt, hogy ha a memóriacsipek vagy a telefonhívások, vagy a cip®k

FIGYELEM: Összmennyiséget (mint amilyen a bevétel az ábra fels® grakonján) SOHASE ábrázoljunk azo- nos grakonon az átlag- és határmennyiségekkel (mint amilyenek az

Ordinális skálán mérhet® hasznosság esetén valaki preferálhatja az A kosarat B-hez képest és a C kosarat D-hez képest, de nem kell képesnek lennie olyan kijelentésre, hogy