• Nem Talált Eredményt

28.

a) A helyzet:

A módszert a csapatépítés végső fázisában, vagy újraalakulásában ajánljuk.

b) A cél:

A módszer célja, hogy a csoporttagok között erősödjön az együttműködés, az összetartás és a közös problémamegoldás.

c) Leírás, folyamat:

Előkészítés:

Egy függönykarikára különböző hosszúságú (de egy méternél hosszabb) madzagokat kötünk, minimum 6-8 szállal többet, mint amennyien a résztve-vők vannak, de a csoport létszámától függően akár többet is, viszont a szá-muk ne haladja meg a csoport létszámának kétszeresét.

Ezek a madzagok akár 4-5 méter hosszúak is lehetnek.

Menete:

A csoport tagjait megkérjük, hogy a függöny karikán lévő madzagok végét fogják meg, így lesz, akinek egy jut, lesz akinek kettő. Emeljék meg a karikát a madzagok segítségével (feszítsék ki a madzagokat). Majd a függönykarikát rátesszük egy PET palack nyakára (amin nincs kupak!), és erre helyezzük rá a teniszlabdát. Ezek után arra kérjük a résztvevőket, hogy emeljék fel a teniszlabdát a madzagok segítségével és vigyék egy előre meghatározott helyre úgy, hogy közben az összes madzag folyamatosan feszes marad. A

cél-69 Az út, amely a célhoz vezet - a lehetőségekhez mérten - legyen tele akadá-lyokkal: szűk ajtó, folyosó; lépcső lefelé és fölfelé is; székek, asztalok, padok az útban, változó fényviszonyok stb.

Tippek:

Az első körben ne szóljunk azért, ha nem az összes madzag feszes. A lé-- nyeg, hogy a labda leesés nélkül célba érjen és közben a csoporttagok

együtt dolgozzanak.

A feladat nehezíthető azzal, hogy szigorú szemmel nézzük a madzagok - feszességét, és ha valamelyik laza, akkor visszaküldjük a csoportot a

kiin-dulóponthoz. (Ebben az esetben kérhetünk két önkéntest, akik a társaikat fogják figyelni.)

A feladat nehezíthető azzal is, hogy időre nézzük a teljesítést.

-

d) Ajánlott csoportlétszám:

10-20 fő.

e) Ideális helyszín:

Akadályokkal teli zárt tér (Szűk folyosó, lépcső: lefelé és fölfelé is, asztalok és székek az útban, nyitott ajtó, belógó tárgyak stb.).

f) Szükséges idő:

1-1,5 óra.

g) Eszközszükséglet:

Teniszlabda, 1 (fa) függönykarika, 1 gombolyag madzag, 1-2 PET palack (üresen, kupak nélkül).

h) Értékelés és szempontjai:

A feladat teljesítését követően mindenképpen adjunk időt a visszacsatolás-ra, az élmények feldolgozására és megbeszélésére. Ehhez a következő kér-déseket ajánljuk:

Hogy érezted magad a játékban?

- Volt-e olyan személy, aki irányította a folyamatot?

- Milyen szerepeket fedeztetek fel?

- Átlátható volt számotokra a káosz/folyamat?

- Zavaró volt-e, hogy nem volt egy előre meghatározott vezető?

- Nehéz volt-e betartani a szabályokat? (Ha határoztunk meg ilyeneket a já-- ték elején.)

i) Fejlesztett kompetenciák és kulcskompetenciák:

anyanyelvi kommunikáció;

- kezdeményező és vállalkozókészség;

- asszertivitás;

- osztott figyelem;

- egymásra figyelés;

- problémamegoldó képesség;

- gyors reagálási képesség;

- kreativitás;

- türelem;

- együttműködés.

-

j) Specialitások (korlátok, korosztályi határok, nem javasolt elemek/esetleges extremitások, veszélyek-buktatók, taná-csok-tanulságok):

A módszert csapatépítéshez és problémamegoldáshoz egyaránt ajánljuk, viszont a feladat megvalósítása során - főleg, ha szabályokat is meghatáro-zunk - a már régebb óta meglévő, rejtett konfliktusok is előjönnek, amelyek befolyásolják a feladat teljesítését és a csoport motiváltságát a megvalósítás iránt.

Fel kell hívni a résztvevők figyelmét arra, hogy vigyázzanak saját maguk és egymás testi épségére, valamint fegyelmezetten végezzék el a feladatot.

71

Információs háló - Találd ki, hogy mire gondoltunk!

29.

1

a) A helyzet:

Ez a játék az együtt gondolkodást, és a közös munkát segíti elő.

b) A cél:

A játék célja, hogy adott számú kulcsszó alapján találja ki a kiválasztott játé-kos azt a szót, címet (stb.), amelyet a csoport előre meghatározott.

c) Leírás, folyamat:

A játék három körből áll:

1) Ki kell választani a csoporttagoknak két embert, akiket kiküldenek a te-remből. Az első körben ők nem vehetnek részt. A csoport tagjainak ki kell választania egy szót, ami leginkább jellemzi a csoportot. Ez bármilyen szó, fogalom, tárgy, esemény (stb.) lehet. Ezt a szót kell majd kitalálnia az egyik kint lévő résztvevőnek. Ha megvan a szó, akkor mindenkinek ki kell talál-nia 2 jellemző kifejezést, ami a kitalálandó szót jellemzi. (Pl.: a kitalálandó szó: demokrácia. A jellemző szavak, tulajdonságok: nép, egyenlőség, uralom, szavazás, cserép stb.) Minden résztevő két tulajdonság gazdája lesz. Tehát ha 8 résztvevő van, akkor összesen 16 jellemző kifejezés lesz a kitalálandó szóra.

73 2) Amikor mindenki kitalálta és megjegyezte a saját két szavát, akkor egy kört alkotnak a játékosok. Az egyik kint lévő résztvevő bejön, kap egy gom-bolyag madzagot és 5 db hurkapálcát. Az a feladata, hogy egy olyan hálót sző-jön a résztvevők között, amelynek a tetején el tudja helyezni a hurkapálcákat úgy, hogy azokat megtartsa a háló. A háló tartópontjai a résztvevők kezei.

A résztvevőknek feszesen kell tartaniuk a hálót, hogy aztán a hálóra helye-zett hurkapálcák ne essenek le. A háló szimbolizálja az információs hálót.

3) Amikor sikerült a hálót megszőni és a hurkapálcákat elhelyezni a háló te-tején, akkor bejöhet a másik kint lévő játékos. Az ő feladat az lesz, hogy ezen az információs hálón kiigazodjon. Elmondjuk neki, hogy egy szót kell kita-lálnia úgy, hogy információkat kérhet a szóról a csoport tagjaitól. Azonban minden információnak ára van! Egy információ egy szál elvesztését jelenti a hálóból. Akitől kéri az információt, kiejti az egyik kezéből a hálót (a madza-got). A játék nehézsége, hogy olyan sorrendben kell kérnie az információkat, hogy a hurkapálcák ne essenek le a földre, vagyis a háló tartsa meg a hurka-pálcákat. A játéknak akkor van vége, ha a játékos kitalálja a kigondolt szót, vagy akkor veszti el a játékot, ha az összes hurkapálca leesik a földre. Fontos tehát, hogy a játékos minden egyes információkérés előtt fontolja meg, hogy kitől kéri a következő információt!

d) Ajánlott csoportlétszám:

6-10 fő.

e) Ideális helyszín:

Zárt, nyugodt tér.

f) Szükséges idő:

20-40 perc.

g) Eszközszükséglet:

1 gombolyag madzag, 5 db hurkapálca.

h) Értékelés és szempontjai:

Ezt a játékot nem szükséges értékelni, de ajánlott. Ekkor a következő kérdé-seket tehetjük fel:

Hogy éreztétek magatokat a játék során?

- Milyen nehézségek merültek fel?

- Nehéz volt kitalálni a szót a kulcsszavak alapján?

-

i) Fejlesztett kompetenciák és kulcskompetenciák:

anyanyelvi kommunikáció;

- asszociációs képesség;

- kezdeményező és vállalkozókészség;

- asszertivitás;

- kitartás;

- osztott figyelem;

- egymásra figyelés;

- problémamegoldó képesség;

- kreativitás;

- türelem;

- koncentráció;

- együttműködés;

- logikai gondolkodás.

-

j) Specialitások (korlátok, korosztályi határok, nem javasolt elemek/esetleges extremitások, veszélyek-buktatók, taná-csok-tanulságok):

A módszer alkalmazható időtöltőnek és csapatépítő feladatnak egyaránt.

75

Bemutatkozó kígyó 30.

a) A helyzet:

A Bemutatkozó kígyót az ismerkedéshez és névtanuláshoz ajánljuk.

b) A cél:

A Bemutatkozó kígyó módszer után az új környezet és ismeretlen társak okozta gátak feloldódnak, memorizálják a neveket, oldódnak a kezdeti me-rev viszonyok.

c) Leírás, folyamat:

A résztvevők körben ülnek. A bemutatkozást a játékvezető kezdi: mondja a nevét, majd jön a következő, aki mondja az előző és a saját nevét és így tovább, míg végig nem érnek a körön.

d) Ajánlott csoportlétszám:

h) Értékelés és szempontjai:

Nincs.

i) Fejlesztett kompetenciák és kulcskompetenciák:

anyanyelvi kommunikáció;

szociális és állampolgári készségek.

-

j) Specialitások (korlátok, korosztályi határok, nem javasolt elemek/esetleges extremitások, veszélyek-buktatók, taná-csok-tanulságok):

Javasoljuk, hogyha a kör végére érve „lázadoznak” a résztvevők, hogy az első embernek volt a legkönnyebb dolga, akkor mondja el a játékvezető a teljes kört, illetve kérjen még meg erre 1-2 résztvevőt is.