• Nem Talált Eredményt

j) Specialitások (korlátok, korosztályi határok, nem javasolt elemek/esetleges extrémitások, veszélyek-buktatók,

IGAZ-HAMIS

NÉV ÁLLÍTÁSOK IGAZ HAMIS

Máté

Eszter

Márti

A sorok száma szabadon bővíthető!

d) Ajánlott csoportlétszám:

8-30 fő.

e) Ideális helyszín:

Zárt tér, de a szabadban is megvalósítható.

45

g) Eszközszükséglet:

Előre elkészített Totó szelvény (név, 1. állítás, 2. állítás, 3. állítás, találatok szá-ma oszlopokkal – saját kezűleg is elkészíthető), papír, toll.

h) Értékelés és szempontjai:

Ezt a játékot nem szükséges értékelni, ha mégis szeretnénk összefoglalni, akkor a következő kérdéseket tehetjük fel:

Kinek volt a legtöbb helyes találata?

- Melyik információ volt a legérdekesebb?

- Ki volt a legbecsapósabb?

- Milyen új információkat tudtál meg?

- Honnan lehet tudni, hogy adott információ hamis? (pl.: árulkodó testbe-- széd, mimika stb.?)

i) Fejlesztett kompetenciák és kulcskompetenciák:

anyanyelvi kommunikáció;

- személyközi és állampolgári készségek;

- kezdeményező és vállalkozókészség;

- kreativitás;

- megfigyelő képesség;

- asszertivitás;

- előadói készségek;

- önismeret;

- mások elfogadása.

-

j) Specialitások (korlátok, korosztályi határok, nem javasolt elemek/esetleges extremitások, veszélyek-buktatók, taná-csok-tanulságok):

Ezt a játékot 12 éves kor felett ajánljuk. Kérjük meg a résztvevőket, hogy soha ne minősítsék az elhangzottakat. Mindenkinek önálló döntése legyen, hogy hova teszi az x-et, ne beszélje meg azt senki a mellette ülővel. A játék fegyelmezettséget és aktív figyelmet igényel.

Induljunk egyszerre!

17.

a) A helyzet:

A csapatépítés középső szakaszában ajánlott bizalomfejlesztő gyakorlat, amikor már a résztvevők bizonyos szinten ismerik egymást és egy alapvető bizalmi szint van köztük.

b) A cél:

A módszer célja, hogy fejlődjön a csoport tagjainak egymás iránti bizalma, javuljon az együttműködés és egymásra figyelés, a csoportkohézió.

c) Leírás, folyamat:

Alakítsunk párokat és álljunk egymás mellé! Nem érhetünk egymáshoz.

A feladat az, hogy bármiféle külső jel nélkül egyszerre induljunk el. Fontos, hogy a feladat közben ne a másik lábát nézzük. Ha sikerült az elindulás, ak-kor tegyünk pár lépést, majd újra álljunk meg. Amiak-kor már jól megy, játsz-hatjuk egyre többen is.

d) Ajánlott csoportlétszám:

10-25 fő.

e) Ideális helyszín:

Zárt, viszonylag tágas tér, de a szabadban is megvalósítható.

f) Szükséges idő:

10-20 perc.

g) Eszközszükséglet:

Nincs.

h) Értékelés és szempontjai:

Szükséges értékelő kört tartani, mert a játék célja a bizalomépítés és együtt-működés ösztönzése, de a játék során nincs szóbeli kommunikáció. Ezért a következőket ajánljuk megkérdezni:

Hogy érezted magad?

- Hogyan sikerült egyszerre elindulni? Ki irányított a folyamatban?

- Okozott-e nehézséget a másokra való figyelés, a néma csend?

- Mit tanultál a játék során, mi volt tanulságos számodra?

-

47

i) Fejlesztett kompetenciák és kulcskompetenciák:

kezdeményező és vállalkozókészség;

- szociális és állampolgári készségek;

- metakommunikáció;

- koncentrációs készség;

- bizalomfejlesztés;

- fokozott figyelem;

- mozgáskoordináció.

-

j) Specialitások (korlátok, korosztályi határok, nem javasolt elemek/esetleges extremitások, veszélyek-buktatók, taná-csok-tanulságok):

Mozgássérült vagy látássérült résztvevő esetén a gyakorlat nem alkalmazha-tó, vagy szabálymódosítások szükségesek.

A gyakorlat alkalmazható együttműködés fejlesztésére is.

Tengerészcsomó 18.

a) A helyzet:

A játékot csapatépítéshez és időtöltő gyakorlatnak egyaránt ajánljuk.

b) A cél:

A játék célja, hogy a csoport tagjai egymásra hangolódjanak, közösen oldja-nak meg egy feladatot, így erősödjön az összetartás és az együttműködés.

c) Leírás, folyamat:

Kört alkotunk, megfogjuk egymás kezét. Egy játékos a körön kívül áll, háttal a többieknek. A feladatunk az, hogy egymás keze alatt átbújva, felette átlép-ve, megtekeredve minél bonyolultabb csomót hozzunk létre úgy, hogy köz-ben nem szakad meg a kezek folytonossága, nem engedjük el egymás kezét.

Ezt követően a csomót a háttal álló játékosnak kell kibogoznia. A játékost ki is küldhetjük a teremből.

A játéknak több változata is létezik:

Változat1:

- a résztvevők körben állnak és kinyújtják előre a kezüket, a sze-müket becsukják és elindulnak a kör közepe felé és megfogják valakinek a kezét. Ha minden kéznek van már párja, akkor kinyithatják a játékosok a szemüket és együtt, közösen kibogozzák magukat, úgy, hogy nem szakad el a lánc;

Változat2:

- a résztvevők egy nagyon szoros kört alkotnak úgy, hogy a jobb válluk a kör közepe felé néz. A kezeiket a magasba emelik és elkezdenek a kör közepe felé dőlni, és közben megfogják valakinek a kezét. Ha minden kéznek van párja, akkor elkezdődhet a kibogozás, ebben az esetben is kö-zös munkavégzéssel.

49

h) Értékelés és szempontjai:

Nincs.

i) Fejlesztett kompetenciák és kulcskompetenciák:

anyanyelvi kommunikáció;

- kezdeményező és vállalkozókészségek;

- egymásra figyelés;

- asszertivitás;

- gyors problémamegoldó képesség;

- koncentrációs készségek;

- helyzetfelismerő képesség.

-

j) Specialitások (korlátok, korosztályi határok, nem javasolt elemek/esetleges extremitások, veszélyek-buktatók, taná-csok-tanulságok):

A játék fokozott fizikai kontaktussal jár, erre fel kell hívni a figyelmet.

Közös-ülés 19.

a) A helyzet:

A Közös-ülés módszerét a csapatépítés végén vagy egy-egy nagyobb elem le/felvezetéseként ajánljuk. De mindenképpen akkor, amikor a csoporttagok már ismerik egymást.

b) A cél:

A játék célja az egymásra hangolódás, az egymásra való figyelés és a bizalom erősítése a csoporttagok között.

c) Leírás, folyamat:

Egy nagyon szoros kört formálunk úgy, hogy közben mindenkinek a jobb válla a kör közepe felé néz és hozzáérünk az előttünk illetve mögöttünk álló-hoz. Megfogjuk egymás derekát. Mindenki behajlítja a térdét egészen addig, amíg biztosan nem ül a mögötte lévő ember térdén. Ha ez már megy, akkor jöhetnek a mutatványok: elengedjük egymás derekát és megpróbálunk lép-kedni.

h) Értékelés és szempontjai:

Nincs.

i) Fejlesztett kompetenciák és kulcskompetenciák:

anyanyelvi kommunikáció;

-

együttműködés, másokra való odafigyelés;

-

bizalomfejlesztés;

-

mozgáskoordináció.

-

51

j) Specialitások (korlátok, korosztályi határok, nem javasolt elemek/esetleges extremitások, veszélyek-buktatók, taná-csok-tanulságok):

A játék fokozott fizikai kontaktussal jár, erre fel kell hívni a figyelmet. Lehet-séges, hogy lesznek olyanok, akik ki akarják vonni magukat a játékból, mert fizikailag nehézséget okoz nekik a megvalósítása. Ilyenkor őket be lehet von-ni a játékvezetésbe (pl. számolja, hogy a csoport hányat tud lépvon-ni, mennyit halad előre stb.)

Vigyázzunk egymás testi épségére!

Eldõlõ seprû