• Nem Talált Eredményt

Multimédia fejlesztési program a Dunaújvárosi Főiskolán

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Ossza meg "Multimédia fejlesztési program a Dunaújvárosi Főiskolán"

Copied!
3
0
0

Teljes szövegt

(1)

MULTIMÉDIA FEJLESZTÉSI PROGRAM A DUNAÚJVÁROSI FŐISKOLÁN

Kadocsa László-Gulyás István

Miskolci Egyetem, Dunaújvárosi Főiskolai Kar

1. Oktatási anyagok készítése, fejlesztése számítógépes környe- zetben

A számítógépek adta lehetőségek napjainkra új perspektívákat nyújtanak az oktatásban. Ezek egyik kiemelkedő eleme az „átfogó megértés'1 megkönnyítése, amelyhez a multimédia alkalmazása sok segítséget adhat.

l.l. Fejlesztői szoftverek

A Dunaújvárosi Főiskolán a multimédiás programok bemutatása, elemzése, illetve azok fejlesztése fokozott szerepet kap az oktatás- ban. Éppen ezért olyan fejlesztői laborokat és természetesen ehhez illeszkedő programcsomagokat installáltunk a rendszerünkbe, me- lyekkel komplex oktatói csomagokat dolgozhatunk ki.

ilyen program például a PhotoShop, amely a digitalizált, vagy más módon elkészített képek (PCX, BMP, JPG stb.) retusálására, editálására alkalmas. A program lehetőséget ad, különleges effektjei felhasználásával, hogy a képeket valóságos három dimenziós (3D-s) képekké, fotorealisztikus (Raytrace) alkotásokká alakítsuk.

A Premier program lehetőséget ad digitalizált video-audio anya- gok szerkesztésére. Az elkészült anyagokat QuickTime, AVI, vagy más mozikká alakítva illeszthetjük be tetszőleges Multimédia szer- kesztőkbe, mint például a Director-ba.

A Makromind Director alkalmas a már a fentiekben említett álló- képek, mozgóképek, szövegszerkesztői állományok interaktív rend- szerbe integrálására. A program nyelvezete egyéni, de mindenképpen az editálási lehetőségek széles körét támogatja.

241

(2)

1.2. Fejlesztés Team-munkában

A multimédiás rendszerek fejlesztésekor, a sokféle szakértelem együttes igénye miatt a programcsomag tervezéséhez és kivitelezés- éhez team-munkára van szükség. A Főiskolán az ilyen érdeklődésű diákokat (főként TDK-ra, szakdolgozatra készülőket) ösztönözzük az ilyen munkában való részvételre.

1.3. Ohatói anyag rögzítése

A multimédia oktatási anyagok sokféle formájú információkat (szöveg, kép, animáció, video stb.) tartalmaznak. Ezek az anyagok már önmagukban is nagy helyet (több Mb-ot) foglalnak el a számító- gépi háttértárakon. Éppen ezért fontos, hogy az elkészült anyagok a megfelelő adathordozóra (CD-ROM, HDD, Server stb.) kerüljenek.

Természetesen ennek már a tervezés fázisában tisztázottnak kell lennie, hiszen minden háttértár egyéni adottságokkal rendelkezik. A fejlesztésnél ezekre a paraméterekre is figyelni kell, mellyel az elké- szült oktatói anyag előnyeit, szolgáltatásait emelhetjük magasabb szintre (CD - mobilitás, HDD - sebesség, server — több munkaállo- más felhasználása stb.)

2. Multimédiás oktatási segédanyagok elkészítése a nyomtatott irodalom kiegészítéseként

A számítógép és vele együtt a multimédia megjelenése új dimen- ziókat nyitott az oktatás, a tanítás és a tanulás számára. A multimé- dia, mint az oktatási folyamat hatékony kiegészítője, lehetővé teszi az empirikus, azaz induktív megismerést, gyakorlatias, emberköz- pontú, párbeszédes (interaktív) jellege az egyéni sajátosságokhoz, érdeklődéshez való alkalmazkodást.

2.1. Szemléltetés megválasztása

Fontos, hogy az érintett témához milyen jellegű, szerkezetű se- gédanyagot dolgozunk ki, mivel témánként más-más megoldás (grafikonok, 3D-s ábrázolás, sztereogramok, mozik stb.) előnyös a megértés elősegítésére. A 3D-s ábrázolások, illetve animációk jelen -

242

(3)

tős szerepet kapnak, mivel térbeli, szinte kézzelfogható eszközt nyújtanak a tanárok és a diákok számára egyaránt.

2.2. Rendszerezés

Az elkészült segédanyagokat össze kell szerkeszteni, mivel azt az előadásokon be kell mutatni. Ezért első lépésben kiválasztanak egy erre a célra alkalmas programot, mint például a Directort, vagy bár- mely más Hypertext rendszert, majd a tematikához illesztjük a segéd- letet. Fontos, hogy az egyes bemutatások között biztosítsuk a „köz- lekedést" (előre, hátra lépést).

3. A fejlesztéshez felhasznált eszközök funkciói

A multimédiás fejlesztést három platformra alapoztuk: PC-s (486 multimédia); Apple Macintosh (PowerPC AV) és Silicon (Indy - Unix) rendszerek. PC-s környezetben az adatbázisok, dokumentu- mok feldolgozására, a Mac-es számítógépeken a multimédiás anya- gok elkészítésére és a Silicon munkaállomáson pedig az elkészült anyagok rendszerezésére helyeződik a hangsúly.

243

Hivatkozások

KAPCSOLÓDÓ DOKUMENTUMOK

Nagy József, Józsa Krisztián, Vidákovich Tibor és Fazekasné Fenyvesi Margit (2004): Az elemi alapkész- ségek fejlődése 4–8 éves életkorban. Mozaik

A kötet második egysége, Virtuális oktatás címmel a VE környezetek oktatási felhasználhatóságával kapcso- latos lehetőségeket és problémákat boncolgatja, azon belül is a

Válasz hálózati kommunikáció, multimédia, didaktikai design HIBAS Válasz interaktivitás, multimédia, hipertext, animáció HELYES Válasz nyitott

Az egyetemi oktatás keretében a már meglévő demonstrációs anyagok bemutat á- sával, s az ezek készítéséhez felhasználható, folyamatosan bővülő eszköztár megi

Mivel a táblán nincs mód a gráfot többször felrajzolni, a szemlélte- tés csak úgy oldható meg, hogy ugyanabban az ábrában írjuk át a csúcs státusát.. Így a hallg atóság

A környezetvédelem problémáit választották központi kérdésnek, ezáltal egyrészről sok szaktanár (pl. biológia, fizika, kémia, technika, földrajz, szociológia)

Például amikor egy test elhalad az optokapu előtt, akkor a prog- ram leolvassa a számítógép óráját.. Ugyanezt teszi akkor is, amikor a test elhalad egy

E tantárgy oktatása során hallgatóink képesek le- hetnek hasonló multimédia programok tartalmi és kivitelezési kérdé- seinek birtoklására, valamint